Posted on
Rabu, 26 Maret 2014
BERDASARKAN JENIS “PLATFORM”
ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :
1.Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
2.PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..
3.Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..
4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP..
5.Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA..
Read More
DEFINISI
Pada kamus Bahasa Indonesia juga
jika diartikan dalam Bahasa Inggris arti GAME itu sendiri adalah “Permainan.” Sebuah permainan adalah
sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, permainan terdapat
peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan
permainan. Tujuan game adalah
pastinya untuk menghibur pemainnya, selain itu game juga dapat meningkatkan
konsentrasi & membantu memecahkan masalah dengan tepat & cepat.
SEJARAH
Pada tahun 1947 adalah tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan
dengan layar CRT (cathode ray tube). Game sederhana ini dirancang oleh Thomas
T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Aplikasi ini dipatenkan pada tanggal 14
Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan
mensimulasikan peluru ditembakkan pada target, ide ini berasal dari display
radar pada Perang Dunia II.
Pada tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses
atau nol dan silang, di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan
tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia.
Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini
menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping.
Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan,
Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi.
Pada awal tahun 1980-an ditandai oleh Nintendo,
Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama
dengan mengadopsi game-game popular, awal tahun 1980-an juga ditandai dengan
hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer.
JENIS-JENIS GAME
Jenis game
mungkin sangat banyak dan bervariasi, dari media untuk memainkannya yang
berbeda, cara bermain , jumlah pemain , tapi disini yang akan saya jelaskan adalah
jenis game berdasarkan tipe game yang biasanya dimainkan di handphone dan komputer
.
1.
Action games, biasanya meliputi tantangan fisik,
teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik lainnya. Dapat
juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
2.
Real Time Strategy (RTS) adalah
game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh
game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3.
Role Playing Games (RPG),
kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi
atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi
karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang
rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari
game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
4.
Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan
simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan
melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi
dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
5.
Construction and Management,
seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya
adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik
dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
6.
Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi
dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan
tantangan fisik namun sangat jarang.
7.
Puzzle games, ditujukan untuk memecahkan
suatu masalah tertentu. Hampir semua semua tantangan disini menyangkut
masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
8.
Slide scrolling games, pada jenis game ini
karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh
game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.
1.Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
2.PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..
3.Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..
4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP..
5.Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA..
GAME ONLINE
Membicarakan
sebuah game pasti kurang seru kalau tidak membahas tentang game online yang
sedang berkembang sekarang ini, saya akan menjelaskan apa itu game online.
PENGERTIAN DARI GAME ONLINE
Game Online adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan
di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari
perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya
game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang
dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan
terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti
ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul
pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja
untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga
pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus
berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer
berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak
hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game
online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun
pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu
dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul
dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga
penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online
muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game
online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang
bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20
judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya
antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di
Indonesia.
DAMPAK BAIK DAN BURUK GAME
Segala sesuatu pasti memiliki dampak yang positif ataupun
yang negatif bagi seseorang yang masuk ke dalamnya. Maka dari itu, saya akan
membahas sedikit tentang dampak baik dan buruknya dari permaian game itu
sendiri.
Dampak baik atau buruk yang dimiliki oleh game yang bersifat permainan dan hiburan tentu dapat merefhreshing
sejenak otak dan pikiran para penggunanya untuk sejenak dari segala hal dan
berbagai macam pikiran yang menjejali otaknya sehingga para pengguna atau
pemain game dapat merasa rileks serta senang ketika memainkan permainan
tersebut.
Unutk melihat dampak negative atau efek buruk yang
ditimbulkan oleh game bahwa game dapat menyebabkan seseorang kecanduhan jika
memainkannya terus menerus. Dan siapa yang tidak dapat mengendalikan pikirannya
untuk tidak terus bermain dengan game tersebut maka orang yang telah kecanduan
akan tidak dapat berfikir tentang hal yang baik dan lebih penting daripada
hanya bermain permainan game sepanjang harinya.