Andre Hasra Putra. Diberdayakan oleh Blogger.
Posted on Selasa, 30 Oktober 2012


Siapa yang tidak kenal dengan game Tetris, untuk angkatan 80 keatas pastinya sudah mengenal dengan yang namanya game Tetris.Mungkin untuk sekarang ini game Tetris tidaklah populer lagi, karena sudah terkalahkan oleh game-game lainnya yang lebih canggih yang lebih menampilkan grafis yang sangat baik dengan didukung efek tiga dimensi.

Saya masih ingat dulu ketika masih SD sering sekali bermain Tetris ini dengan suatu konsol game yang disebut GameBoy. Kadang juga ada pedagang yang berkeliling rumah untuk menyewakan GameBoy itu. Tapi dengan terkenalnya game Tetris ini, apakah kita mengenal sejarahnya tentang game Tetris ?

Tetris adalah salah satu pabrikan game terkemuka di dunia. Dicintai oleh berbagai kalangan usia dan budaya, tua maupun muda pasti pernah memainkan game ini. Tetris menjadi salah satu video game yang paling dikenal luas sepanjang masa. Semenjak dimulai berdirinya Tetris ini pada 26 tahun silam, lebih dari 125 juta produk Tetris telah terjual ke segala penjuru dunia.

Tepatnya pada bulan Juni tahun 1984, Alexey Pajitnov menciptakan tetris pada waktu-waktu luangnya ketika bekerja pada Moscow Academy of Sciences. Pajitnov sangat menyukai teka-teki dan permainan, tetris merevolusi permainan puzzle dengan potongan-potongan yang berjatuhan untuk menjadikan sebuah garis.

Empat tahun kemudian, seorang perancang dan penerbit game bernama Henk Rogers menemukan Tetris ini pada sebuah pameran dagang di Las Vegas. Karena percaya bahwa tetris akan menjadi sebuah permainan yang melegenda, maka setahun kemudian Henk Rogers pergi ke Moskow untuk mencari siapa yang bertanggung jawab penuh terhadap permainan tetris ini, yang pada akhirnya bernegosiasi dengan Nintendo untuk mengeluarkan game Tetris ini pada GameBoy. 

Akhirnya pada tahun 1989 GameBoy terbit dengan sebuah game yang dikemas, yang tak lain adalah Tetris. Tetris versi GameBoy ini telah membuat terobosan baru dalam dunia game yang telah menghilangkan perbedaan jenis kelamin dalam suatu permainan dan menciptakan fenomena dunia dengan terjual lebih dari 35 juta kopi di seluruh dunia...

Tetris



Tetris (bahasa Rusia: Тетрис) adalah teka-teki yang didesain dan diprogram oleh Alexey Pajitnov pada bulan Juni 1985, pada saat ia bekerja diPusat Komputer Dorodnicyn di Akademi Sains Uni Soviet di Moskow. Namanya berasal dari awalan numerik Yunani tetra yang bermakna bangun dengan empat bagian.
Permainan ini (atau variasi lainnya) terdapat pada hampir setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan lainnya seperti kalkulatorponselpemutar media portabelPDA dan bahkan sebagai rahasia pada produk non-media seperti osiloskop.
Walaupun Tetris muncul kebanyakan pada komputer rumahan, permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 yang membuatnya sebagai permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN.

Permainan

Pada permainan, berbagai macam tetromino yang terdiri dari empat balok akan jatuh. Tujuan dari permainan ini adalah dengan memanipulasi tetromino yang jatuh, dengan mengerakannya ke samping atau memutarnya, sehingga akan terbentuk garis horizontal tanpa celah, ketika sudah terbentuk, tetromino tersebut akan menghilang, sehingga tetromino diatasnya akan terjatuh. Ketika permainan berlanjut, tetromino tersebut akan jatuh lebih cepat. Permainan akan berakhir apabila tetromino berikutnya terhalang sehingga tidak bisa masuk.

GAMBAR TETRIS DARI JAMAN KE JAMAN:





Read More
Posted on Minggu, 07 Oktober 2012


INTERNET

     Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
     Tujuan awal dibangunnya proyek internet adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

     Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
     Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.


NEW MEDIA

New media adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20 yang mengacu pada on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Hal lain yang paling menjanjikan dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi konten media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur.
Kebanyakan teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dapat dimanipulasi, padat, kompresibel, dan interaktif. Beberapa contohnya adalah internet, website, multimedia komputer, video game, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi, film, majalah, buku. Wikipedia, ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar. dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh dari model media sosial, di mana sebagian besar pengguna juga dapat langsung berpartisipasi.
Selain bermanfaat pada bidang teknologi New Media juga memiliki manfaat pada bidang – bidang lainnya, berikut adalah beberapa contoh pemanfaatan New Media di bidang selain teknologi.
1.                  Bidang Pendidikan : E-book sebagai pengganti buku
2.                  Bidang Pekerjaan : adanya website perusahaan memudahkan dalam mengirim lamaran pekerjaan
3.                  Bidang Kesehatan : dengan menggunakan web browser dapat memudahkan kita mencari informasi seputar kesehatan seperti tips dan cara membuat obat tradisional
4.                  Bidang Sosial : dengan adanya twitter, facebook, dan sebagainya memudahkan kita dalam berkomunikasi dengan siapa saja, kapan saja, dan dimana saja
5.                  Bidang Jual Beli : melakukan jual beli secara online saat ini lebih efisien karna selain menghemat waktu, dapat menjangkau seluruh wilayah.
Jadi pada umumnya New Media memberikan begitu banyak kemudahan bagi para penggunanya. Namun, itu semua kembali ke diri kita masing-masing ingin seperti apa kita memanfaatkan teknologi yang sudah tersedia di hadapan kita. Akankah teknologi akan memberi dampak positif atau negatif semua itu tergantung cara kita menggunakan teknologi tersebut.
Read More